Lærerveiledning

Løpeilden

Et undervisningsspill om hvordan desinformasjon lages, hvorfor den virker, og hvordan den avsløres. Elevene spiller først som den som sprer et rykte – og må hele veien bytte stol og avsløre noen andre.

Trinn8.–10. og vgs.
Spilletid20–30 minutter
Full økt60–90 minutter
UtstyrÉn skjerm per elev eller par
FagSamfunnsfag, norsk, KRLE
InnloggingIngen
Åpne spillet Kortspill til utskrift Skriv ut denne siden

Hva elevene gjør

Spillet foregår i den oppdiktede kommunen Fagerli. Eleven har startet et rykte om at garderobene på skolen skal låses. Ryktet er ikke sant. Gjennom seks runder skal det spres.

Hver runde har tre slag:

  1. Trekket. Eleven velger hvordan ryktet skal skyves videre. Ett av valgene er alltid ærlig.
  2. Ekkoet. Nettverket svarer. Et tilfeldig hendelseskort trekkes, og målerne beveger seg.
  3. Motgiften. Eleven bytter stol og skal avsløre den samme teknikken i en annen sak.

Etter hver runde låses et teknikkort opp med navn på teknikken, hvorfor den virker, og tre konkrete måter å oppdage den på. Til slutt kommer et oppgjør: poengsum, hvem som ble rammet, hvilke merker eleven fikk, og refleksjonsspørsmål.

Det viktigste designvalget – og hvorfor du bør nevne det

Man får ikke poeng for å manipulere godt. De tre målerne (spredning, troverdighet, skade) er fortelling. Den eneste poengsummen som teller, innsiktspoeng, får eleven bare for å avsløre andres triks.

Si dette høyt før dere begynner. Da slutter elevene å lete etter «den beste måten å lyge på», og begynner å lete etter mønsteret. Det er hele forskjellen på et spill som lærer bort manipulasjon og et som vaksinerer mot den.

De seks teknikkene

RundeTeknikkKort forklartMotgiften elevene øver på
1EtterligningGi seg ut for å være en avsender folk stoler påLese brukernavnet tegn for tegn, sjekke kontoens alder og historikk
2FølelseskrokenVelge ordene som gir sterkest sinne eller fryktFinne det ladede ordet, bytte det ut, se om påstanden står igjen
3HalvsannhetenEkte bilde eller tall i feil sammenhengSpørre «når og hvor?» og bruke omvendt bildesøk
4Falskt flertallFå det til å se ut som om alle er enigeKlikke på kontoene i kommentarfeltet i stedet for å telle dem
5MistenkeliggjøringAngripe den som sjekker, ikke det som ble sjekketSkille svar om saken fra svar om personen
6PolariseringDele folk i to leirer som slutter å høre på hverandreLete etter dem som ikke passer i noen leir

Forslag til økt (90 minutter)

0–8
Åpning uten forklaringSkriv én påstand på tavla: «Skolen vurderer å fjerne alle friminutt etter jul.» Be elevene rekke opp hånda hvis de tror det. Be dem så si hva de trenger for å finne ut av det. Skriv ned forslagene. Dere kommer tilbake til lista.
8–15
RammesettingFortell at alt i spillet er oppdiktet, og at poeng bare gis for å avsløre. Vær tydelig på at spillet ikke handler om ekte politikk eller ekte personer.
15–45
SpillingÉn skjerm per elev, eller helst per par. Par gir bedre læring fordi de må begrunne valgene for hverandre. Be dem notere ned én ting som overrasket dem.
45–60
SammenlikningSkriv innsiktspoeng og skadetall på tavla. Spør: hvem fikk høyest innsikt med lavest skade? Hvorfor er ikke de to tallene knyttet sammen?
60–80
SamtaleBruk refleksjonsspørsmålene under. Ta to eller tre, ikke alle.
80–90
Tilbake til tavlaSe på lista fra åpningen. Hva ville elevene lagt til nå? Dette er den beste enkeltmålingen på om økta virket.

Har du bare 45 minutter?

Kutt åpningen til to minutter, spill i 25, og bruk resten på tavlesammenlikningen og to refleksjonsspørsmål. Sluttutfordringen i spillet («Nå snur vi spillet») fungerer i seg selv som en oppsummering.

Differensiering

Ungdomsskole (8.–10.)

  • La elevene spille i par. Kravet om å bli enige før de klikker, er der læringen skjer.
  • Stopp felles etter runde 3 og la et par forklare et teknikkort for klassen.
  • Bruk de fire første refleksjonsspørsmålene under «For deg selv». De er konkrete og personlige.
  • Etteroppgave: finn ett eksempel på en overskrift i spørsmålsform i en ekte feed. Ikke vurder om den er sann – bare legg merke til formen.
  • Kortspillversjonen fungerer godt som repetisjon uken etter.

Videregående

  • La elevene spille alene og føre logg over hvert valg og hvorfor de tok det.
  • Legg til begrepene: prebunking, bekreftelsestendens, filterboble, astroturfing. Be dem koble hvert begrep til en runde.
  • Diskuter plattformansvar: i runde 4 kan man kjøpe rekkevidde helt lovlig. Hvem har ansvaret da?
  • Skriveoppgave: en argumenterende tekst om påstanden «Rettelsen fikk 40 delinger. Feilen fikk 3 000. Da er det ikke noe poeng i å rette.»
  • Utvidelse: la elevene lage sitt eget teknikkort for en teknikk spillet ikke dekker (f.eks. drukning i støy, konspirasjonskobling, falsk balanse).

Klassevarianter

Lagkonkurranse

Del i lag på tre. Ett lag spiller på storskjerm. Laget må bli enige høyt før hvert klikk. De andre lagene skriver ned sitt eget svar på motgiften først – ett poeng til hvert lag som hadde riktig før det ble avslørt.

Redaksjonsmøte

Etter runde 5 (der lokalavisa faktasjekker eleven): stopp spillet. Del klassen i en «redaksjon» som skal bestemme om saken skal publiseres, og hva de trenger for å bestemme seg. Ti minutter. Fortsett spillet etterpå.

Speilrunden

La to elever spille hver sin gjennomkjøring med motsatt strategi: den ene velger alltid det mest manipulerende, den andre alltid det ærligste. Sammenlikn oppgjørene side ved side. Forskjellen i «Sporet du la igjen» pleier å sitte lenge.

Refleksjonsspørsmål

For deg selv

  1. Hvilket valg var lettest å ta i spillet? Hvorfor tror du det var det?
  2. Var det noe du valgte fordi det ga størst utslag, selv om du visste bedre?
  3. Hvilken av de seks teknikkene tror du du selv er mest mottakelig for?
  4. Har du delt noe du senere fant ut ikke stemte? Hva gjorde du da?

I klassen

  1. Rettelsen fikk 40 delinger. Feilen fikk 3 000. Er det da noe poeng i å rette?
  2. Hvem har ansvaret når et rykte sprer seg: den som fant det på, den som delte det videre, eller appen som viste det til flere?
  3. I runde 4 kunne du be seks ekte venner kommentere det samme. Er det juks? Hvor går grensa mellom å engasjere og å manipulere?
  4. Nora fikk klippet et sitat. Hva burde skolen gjort dagen etter?
  5. Finnes det tilfeller der «bare å stille spørsmål» er helt greit? Hva er forskjellen?
  6. Hva ville skjedd hvis alle på trinnet brukte de tre sjekkene fra spillet i én uke?

Koblinger til læreplanen

Spillet arbeider direkte med det tverrfaglige temaet demokrati og medborgerskap og med den delen av overordnet del som handler om kritisk tenkning og etisk bevissthet.

Aktuelle kompetansemål å knytte opplegget til (formuleringene er forkortet – slå opp den fullstendige ordlyden på udir.no før du fører det opp i planen din):

Vurdering

Spillets poengsum egner seg ikke til karaktersetting. Den måler hvor raskt eleven fant riktig svar i seks flervalgsoppgaver, ikke forståelse. Bruk den som samtalestarter.

Vil du ha noe å vurdere, be om ett av disse i stedet:

Ting som kan gå galt

«Dette er jo bare en oppskrift på hvordan man lyger.»
Det er den viktigste innvendingen, og den er verdt å ta på alvor i klassen. Svaret ligger i forskningen på prebunking: å møte en svekket versjon av et manipulasjonsgrep før man møter det i det fri, gjør folk bedre til å kjenne det igjen. Derfor gir spillet null poeng for manipulasjon, viser alltid konsekvensene for navngitte personer, og navngir teknikken rett etterpå.

Elever som vil «vinne» ved å maksimere spredning.
La dem. Sammenlikn så oppgjøret deres med en som spilte ærlig. Skadeledgeren gjør poenget bedre enn du klarer.

Elever som kjenner seg igjen i offerrollen.
Noen har vært utsatt for rykter selv. Si på forhånd at man kan sitte over uten å måtte forklare hvorfor, og ha en plan for hvem eleven kan snakke med etterpå.

Sammenlikning med ekte politikk.
Spillet unngår ekte politiske konflikter med vilje. Kommer klassen dit av seg selv, styr samtalen mot teknikken og ikke mot standpunktet: «hvilket grep er i bruk her?» virker langt bedre enn «hvem har rett?».

Om innholdet

Alt i spillet er oppdiktet: kommunen Fagerli, lokalavisa Fagerli-Nytt, appene Snutt og Ringen, faktasjekktjenesten Sjekket.no og samtlige personer. Det er et bevisst valg – elevene skal øve på å kjenne igjen formen, ikke lære utenat en påstand om noe som finnes.

Vil du lage din egen versjon med saker fra din egen skole? Alt innhold ligger i fila content.js. Bytt ut tekstene der, så tilpasser resten av spillet seg.

Åpne spillet Kortspill til utskrift

Løpeilden · LRNify · Gratis å bruke i undervisning. Alle personer, steder og saker er oppdiktet.