Bordversjon · klipp og spill

Løpeilden – kortspillet

Samme idé som det digitale spillet, men rundt et bord: én spiller vrir en kjedelig sannhet, resten skal avsløre hvilket grep som ble brukt. Poeng gis bare for å avsløre.

Spillere3–6 per gruppe
Tid25–35 minutter
Trinn8.–10. og vgs.
Utskrift4 A4-ark
Digital versjon Lærerveiledning

Slik skriver du ut

Trykk «Skriv ut kortene». Reglene kommer på første ark, deretter ett ark med teknikkort, ett med sakskort og ett med hendelses- og dilemmakort. Klipp langs de stiplede linjene. Ett sett per gruppe på 3–6 elever.

Tips: skriv ut teknikkortene på tykkere papir – de skal ligge framme hele spillet og brukes som oppslagsverk.

Regler

Forberedelse

  1. Legg de seks teknikkortene synlig på bordet. Alle skal kunne lese dem hele tiden. De er ikke en hemmelighet – de er fasiten.
  2. Stokk sakskortene i én bunke og hendelseskortene i en annen.
  3. Hver spiller trenger papir og blyant, eller poengarket på siste side.
  4. Bli enige om hvem som starter som Spreder. Alle andre er Sjekkere.

En runde

  1. Saken. Sprederen trekker et sakskort og leser det høyt. Alle sakskort er sanne og fullstendig kjedelige.
  2. Grepet. Sprederen velger i hemmelighet ett av de seks teknikkortene og får 60 sekunder på å lage en post ut av saken – muntlig, som om den ble lest opp fra en telefon. Posten skal bruke det valgte grepet.
  3. Sjekken. Sjekkerne skriver hver for seg ned hvilken teknikk de tror ble brukt. Ingen snakker sammen.
  4. Avsløringen. Alle viser svaret samtidig. Sprederen sier hvilket kort det var.
    • Hver Sjekker med riktig svar: +2 innsiktspoeng.
    • Klarte ingen å avsløre grepet: Sprederen får 1 spredningsbrikke og 1 skadebrikke.
    • Klarte alle å avsløre det: Sprederen får +1 innsiktspoeng for å ha spilt tydelig.
  5. Motgiften. Sjekkeren til venstre for Sprederen sier høyt én konkret ting man kunne gjort for å sjekke posten i virkeligheten. «Sjekke kilden» teller ikke – det må være noe man kan gjøre på under et minutt. De andre stemmer med tommelen. Godkjent: +2 innsiktspoeng.
  6. Hendelsen. Annenhver runde trekkes et hendelseskort. Det leses høyt og gjelder fra nå av.
  7. Rollen som Spreder går videre til venstre.

Slutt og oppgjør

Spillet er slutt når alle har vært Spreder to ganger.

  1. Tell innsiktspoeng. Flest poeng vinner.
  2. Tell skadebrikker. Den med flest leser høyt: «Ryktet mitt gikk lengst. Det er ingen som vet at det kom fra meg – og ingen som vet at det ikke var sant.»
  3. Ta runden rundt bordet: hver spiller sier én teknikk de tror de selv går på.

Hvorfor gir det ikke poeng å lure de andre?

Fordi det er hele poenget. Sprederen tjener ingenting på å manipulere godt – bare en skadebrikke. Alle poeng kommer fra å avsløre og fra å foreslå en sjekk. Nevn dette før dere begynner, ellers bruker elevene runden på å bli flinkere til å lyge.

Varianter

Lettere (8.–9. trinn): Sprederen trekker teknikkortet tilfeldig i stedet for å velge, og bruk bare fire teknikker: Etterligning, Følelseskroken, Halvsannheten og Falskt flertall.

Vanskeligere (vgs.): Sprederen kan kombinere to teknikker. Sjekkerne må finne begge for full pott, og får ett poeng for én av dem.

Skriftlig: Postene skrives på lapper i stedet for å sies høyt, og legges midt på bordet. Tar lengre tid, men gjør ordvalget mye lettere å analysere etterpå.

Mot klokka: 30 sekunder i stedet for 60. Da forsvinner de forsiktige formuleringene, og grepene blir grovere og lettere å se – bra for en første runde.

Teknikkort — klipp ut, legg synlig på bordet

Teknikk 1🎭

Etterligning

Du gir deg ut for å være en avsender folk allerede stoler på.

Virker fordi vi leser navnet, ikke adressen. En logo kjennes igjen på under et halvt sekund.

  • Les brukernavnet tegn for tegn
  • Se når kontoen ble opprettet
  • Søk opp den ekte kilden selv

Løpeilden · LRNify

Teknikk 2🪝

Følelseskroken

Du velger ordene som gir sterkest sinne, frykt eller forakt.

Virker fordi sterke følelser slår ut ettertanken. Sinne er det som deles mest.

  • Kjenn etter: blir du rasende?
  • Bytt ladede ord med nøytrale
  • Vent ti sekunder før du deler

Løpeilden · LRNify

Teknikk 3🖼️

Halvsannheten

Du bruker noe helt ekte – bilde, tall, sitat – i feil sammenheng.

Virker fordi bevis føles ekte. Vi sjekker sjelden hvor og når det kom fra.

  • Spør «når og hvor?» først
  • Bruk omvendt bildesøk
  • Tenk på hva som er utenfor kanten

Løpeilden · LRNify

Teknikk 4👥

Falskt flertall

Du får det til å se ut som om alle er enige med deg.

Virker fordi vi følger flokken når vi er usikre. Ti like kommentarer føles som et folkekrav.

  • Klikk deg inn på kontoene
  • Se etter gjentatte formuleringer
  • Tell hvor mange det egentlig er

Løpeilden · LRNify

Teknikk 5🫵

Mistenkeliggjøring

Du angriper den som sjekker, i stedet for det som ble sjekket.

Virker fordi vi slipper å vurdere innholdet hvis kilden virker råtten.

  • Spør: saken eller personen?
  • Merk deg «jeg bare spør»
  • Se om noen svarer på selve funnet

Løpeilden · LRNify

Teknikk 6

Polarisering

Du deler folk i to leirer som slutter å høre på hverandre.

Virker fordi vi forsvarer laget vårt før vi vurderer fakta.

  • Let etter «vi mot dem»-ord
  • Finn ut hva sidene er enige om
  • Les hele sitatet, ikke klippet

Løpeilden · LRNify

Sakskort — alle er sanne og helt kjedelige

Sak1

Skolen har bestilt nye låser til garderobene. De gamle var ødelagte.

Kilde: referat fra driftsmøtet

Sak2

Kantina bytter leverandør av yoghurt fra nyttår.

Kilde: oppslag på kantinedøra

Sak3

Bussrute 41 flytter holdeplassen 80 meter nedover veien.

Kilde: skilt på holdeplassen

Sak4

Fotballaget har fått nye drakter i en annen farge enn før.

Kilde: bilde på lagets side

Sak5

Biblioteket stenger en time tidligere på fredager i vinter.

Kilde: åpningstidene på døra

Sak6

Det settes opp et nytt sykkelstativ bak gymsalen.

Kilde: en gravemaskin

Sak7

Russestyret har flyttet et arrangement fra lørdag til søndag.

Kilde: melding i gruppa

Sak8

En lærer bytter klasse midt i skoleåret.

Kilde: beskjed i timen

Sak9

Gymsalen er stengt i to uker fordi gulvet skal slipes.

Kilde: lapp på døra

Sak10

Skolen tar i bruk et nytt digitalt system for fravær.

Kilde: e-post til foresatte

Sak11

Idrettslaget øker medlemskontingenten med 50 kroner.

Kilde: årsmøtet

Sak12

Lokalavisa har lansert ny nettside.

Kilde: lokalavisa

Hendelseskort — trekkes annenhver runde

Hendelse🧑‍🏫

En lærer deler posten i foreldregruppa. Uten å sjekke.

Sprederen får 1 ekstra spredningsbrikke denne runden.

Hendelse📸

Noen tar skjermbilde. Nå lever posten videre uansett.

Ingen kan kvitte seg med skadebrikker resten av spillet.

Hendelse🔍

Faktasjekkerne merker posten som «mangler dekning».

Sprederen mister 1 spredningsbrikke. Alle Sjekkere får +1 innsiktspoeng.

Hendelse📈

Algoritmen tester posten på 200 nye personer.

Neste runde er alle poeng doble.

Hendelse

Den mest likte kommentaren er på ett ord: «Kilde?»

Neste Spreder må oppgi en «kilde» i posten sin.

Hendelse🗣️

Saken diskuteres av folk som aldri så posten. Ryktet har løsnet fra kilden.

Alle med minst én skadebrikke får en til.

Hendelse🌧️

Det høljer ned. Hele bygda ser på noe annet i tre timer.

Denne runden gis ingen spredningsbrikker.

Hendelse✂️

En annen konto klipper posten og fjerner forbeholdet du hadde skrevet.

Sprederen får 1 skadebrikke, uansett om noen avslørte grepet.

Hendelse🕵️

Noen begynner å gjette hvem som står bak kontoen.

Sprederen må si posten sin på nytt – nå med eget navn under.

Dilemmakort — legg inn når som helst. Ett minutt diskusjon, ingen poeng.

Dilemma⚖️

Rettelsen fikk 40 delinger. Feilen fikk 3 000.

Er det da noe poeng i å rette?

Ett minutt. Alle skal si noe.

Dilemma⚖️

Du ber seks ekte venner kommentere det samme.

Er det juks? Hvor går grensa mellom å engasjere og å manipulere?

Ett minutt. Alle skal si noe.

Dilemma⚖️

Et rykte om en på trinnet sprer seg. Det er ikke sant.

Hvem har ansvaret: den som fant det på, den som delte, eller appen som viste det til flere?

Ett minutt. Alle skal si noe.

Poengark

Sett én strek per poeng. Innsiktspoeng avgjør hvem som vinner. Skadebrikker avgjør ingenting – de bare står der.

Navn Innsiktspoeng Spredningsbrikker Skadebrikker Teknikken jeg tror jeg går på

Alle saker, personer og steder i Løpeilden er oppdiktet. Løpeilden · LRNify · gratis å bruke i undervisning.

Digital versjon · Lærerveiledning · Flere spill på LRNify