En voksen og et barn står i en spillverden full av lysende butikkskilt med kjøpeknapper, en skattekiste med nedtelling og figurer med kroner og vinger.

Roblox – la oss se litt nærmere

En aktivitet for å snakke sammen om spill.

Ingen innlogging, og ingenting dere velger, blir lagret. Situasjonene er oppdiktede. LRNify har ingen tilknytning til Roblox.

← Til forsiden
For den voksne · ca. 5 minutter

Foreldre, før dere starter!

Les dette alene før dere setter dere sammen. Felter med + er valgfri fordypning.

1 av 4

Hva handler dette om?

Medietilsynet la 22. oktober 2026 fram rapporten «Roblox under radaren». De så nærmere på fire populære spill på Roblox: Adopt Me, Brookhaven RP, 99 Nights in the Forest og Clip It. De intervjuet også tolv familier og brukte tall fra undersøkelsen Barn og medier 2026.

Roblox er ikke ett spill, men en plattform med svært mange spill laget av ulike utviklere. Funnene gjelder de fire spillene som ble undersøkt. Andre spill kan ha andre funksjoner.

🛒 Kjøpepress

Rapportens funn

Barn møter mye kjøpepress. Man kjøper med Robux, plattformens egen valuta, som koster ekte penger. Rapporten beskriver betalte fordeler og tilbud som bare varer en kort stund.

Barna i undersøkelsen sier at Roblox er morsomt og sosialt, men forteller også om fristelser og om at det kjennes urettferdig når andre kan kjøpe seg fordeler.

🎁 Betalte tilfeldige belønninger

Rapportens funn

Rapporten omtaler lootbokser: man betaler for en pakke uten å vite hva den inneholder. Det kan gi lyst til å prøve én gang til, og én gang til.

👥 Kontakt med ukjente

Rapportens funn

Spillere kan møte folk de ikke kjenner. Medietilsynet beskriver Clip It som et spill med funksjoner som likner sosiale medier.

Vår forklaring

De fleste man møter, er vanlige spillere. Problemet er at man ikke kan vite hvem som står bak en figur.

🗺️ Vanskelig å ha oversikt

Rapportens funn

Foreldrekontroll finnes, men dekker ifølge rapporten ikke alle utfordringene. Medietilsynet ber plattformene om å gjøre endringer.

Vår forklaring

Med så mange spill, som stadig endres, er det urimelig å forvente at en forelder skal sjekke hvert spill og hver funksjon. Du kan vurdere tjenesten som helhet.

Fordypning: Hva sier Roblox om sikkerhet og kontakt?

Dette er Roblox' egne opplysninger. Vi har ikke kunnet kontrollere hvordan de virker i praksis.

  • Siden januar 2026 sier Roblox at man må gjøre en alderssjekk (anslag av alder ut fra ansiktet, eller legitimasjon fra 13 år) for å bruke chat. Spillere plasseres i aldersgrupper og skal bare kunne chatte med egen og liknende aldersgrupper.
  • For barn under 9 år er chat inne i spillene ifølge Roblox skrudd av som standard, med mindre en forelder gir samtykke etter en alderssjekk.
  • Foreldrekontrollen ligger under Innstillinger → Foreldrekontroll, og omfatter blant annet grense for pengebruk og oversikt over venner.

Ifølge Medietilsynet dekker foreldrekontrollen likevel ikke alle utfordringene. Barna de snakket med, fortalte også at de kjenner til måter å komme rundt den på. Hvilke kontaktmuligheter som finnes, varierer dessuten fra spill til spill.

Fordypning: Om seksuell utnyttelse og grooming

Dette temaet er ikke en del av fellesaktiviteten. Det er her for at du skal ha et helhetlig bilde.

Medietilsynets rapport handler, så langt vi har kunnet kontrollere, om kjøpepress, design som gjør det vanskelig å slutte, og kontakt med ukjente. Vi har ikke funnet at rapporten dokumenterer konkrete tilfeller av grooming.

I USA har flere delstater saksøkt Roblox, blant andre Louisiana (august 2025), Iowa (desember 2025) og Nebraska (mars 2026). De hevder at plattformen ikke har beskyttet barn godt nok mot seksuell utnyttelse. Dette er påstander i rettssaker, ikke avgjørelser. Vi kjenner ikke utfallet.

Det betyr ikke at barn flest blir utsatt for dette. Det betyr at risikoen er alvorlig nok til at voksne bør vurdere hvilke kontaktmuligheter barnet har.

Er du bekymret for at noe har skjedd, kan du kontakte politiet på 02800, eller 112 ved akutt fare.

Kilder og faktakontroll

Faktakontroll: 22. oktober 2026. Rapporten kom samme dag. Vi har kontrollert opplysningene mot Medietilsynets pressemelding og nyhetsomtale gjennom nettsøk, men har ikke lest hele rapporten. Les gjerne kildene selv.

Situasjonene i fellesdelen er oppdiktede eksempler laget for samtale. De viser ikke bestemte spill.

2 av 4

Hva betyr Roblox for barnet?

For barnet ditt er Roblox kanskje ikke «bare et spill». Det kan være:

  • Venner – et sted å leke med de andre etter skolen, og noe å snakke om i friminuttet.
  • Prosjekter – noe de har bygget eller samlet over lang tid.
  • Mestring – ting de har øvd på og blitt gode til.
  • Noe kjent – en fast del av hverdagen.

Å miste dette kan kjennes som et ekte tap, selv om du har gode grunner. Det er naturlig om barnet blir lei seg eller sint.

3 av 4

Forbered deg

Tenk gjennom dette. Du trenger ikke skrive noe.

  1. Hva er det jeg ikke liker med Roblox?Velg én eller to. Det holder.
  2. Hvordan forklarer jeg med ord barnet forstår?For eksempel: «Spillet er laget for å få deg til å kjøpe ting», eller «Vi kan ikke vite hvem du møter der».
  3. Hva er bestemt, og hva kan barnet påvirke?Beslutningen er din. Barnet kan kanskje være med på å bestemme når, hvordan det sier fra til venner, og hva dere gjør i stedet.
  4. Ønsker jeg å forby Roblox, eller begrense det?Hva er målet mitt?

Aktiviteten gir dere et felles utgangspunkt for å snakke om Roblox, men barnet trenger ikke forstå alt for at du kan sette en grense.

«Vi sa ja ut fra det vi visste da. Nå har vi lært mer.»

Å endre en tillatelse betyr ikke at barnet har gjort noe galt.

4 av 4

Tips til å møte barnets reaksjon

  • Lytt. Barnet kan være uenig, lei seg eller sint. Det trenger du ikke rette på.
  • Anerkjenn tapet. «Jeg skjønner at dette er kjipt. Du liker jo å spille med de andre.»
  • Stå i beslutningen. «Jeg forstår at du er uenig. Jeg har likevel bestemt meg, fordi det er min jobb å passe på deg.»
  • Ikke krev enighet. Barnet trenger ikke si at Roblox er dårlig, eller at det er enig.
  • Ikke gjem deg bak aktiviteten. Det er du, ikke nettsiden, som har bestemt.

Mange barn trenger tid. Det er vanlig at følelsene kommer tilbake de neste dagene.

Dere kan ta pause når som helst. Si gjerne: «La oss ta en pause og snakke mer i morgen.»

Start aktiviteten sammen →

Først vil vi høre fra deg som spiller: Hva liker du med Roblox?

Situasjon 1: «Bare ett forsøk til!»

Hattepakken
En lukket lilla pakke med gul sløyfe.

Hvilken hatt får du? Det vet du ikke før du åpner.

10 Robux per pakke

Så langt

0pakker åpnet
0Robux brukt

Dine hatter

Her stopper vi. Fem pakker, 50 Robux – og bare grå luer.

Dette kan være i pakken

Situasjon 1: Snakk sammen

Hattepakken fra situasjon 1.

Snakk sammen

  • Hvorfor kan man få lyst til å prøve igjen?
  • Hva tjener den som selger pakkene?
Les etter samtalen: Hva skjer her?

Når man ser de kule hattene, er det lett å håpe at neste pakke er den heldige. Men hvert forsøk koster like mye, og flere forsøk gir ingen garanti for å få det man ønsker seg. Man vet heller ikke hvor stor sjansen er.

Her kom det bare grå luer – med vilje. Den som selger pakkene, tjener penger på hvert eneste forsøk, uansett hva som er inni.

Situasjon 2: «Vennen din trenger hjelp!»

To spillfigurer i en lavaverden. Den ene ligger utslått på bakken, den andre bøyer seg bekymret over.

Vennen din har mistet alle livene sine.

Redd vennen din! Betal 49 Robux.

Du har 10 sekunder!

Du har ikke nok Robux

Kjøp Robux for å redde vennen din!

Her stopper vi

Snakk sammen: Hvilket tilbud valgte du, og hvorfor?

Situasjon 2: Snakk sammen

Spillvinduet fra situasjon 2: vennen ligger utslått, klokka viser 1 sekund igjen, og en grønn knapp sier «Betal 49 Robux og redd».

Snakk sammen

  • Hvordan føles dette valget?
  • Hvordan kunne spillet latt deg hjelpe vennen din uten å betale?
Les etter samtalen: Hva skjer her?
  • ⏱️ Kort tid: Man velger fort, før man rekker å tenke seg om eller spørre en voksen.
  • 💰 Pris i Robux: Hvor mye er 49 Robux i kroner? Det står ikke.
  • 🤝 En venn i nød: Det kan kjennes som om man er en dårlig venn hvis man ikke betaler. Men det er spillet som har laget valget slik – ikke vennen din.
  • ⚠️ Siste sjanse: Ord som «helt» og «la vennen din dø» gjør det vanskelig å si nei.
  • 🛒 Kjøpsvinduet: Det største tilbudet ser best ut, og da kjøper man lett mer enn man trenger.

Situasjon 3: «Hvem er med i spillet?»

Trykk på en profil for å se nærmere.

Dette kan vi se
    Dette vet vi ikke
    • Hvor gammel personen er
    • Hva personen egentlig heter
    • Om det som står på profilen, stemmer
    • Hvorfor personen er i spillet

    Situasjon 3: Snakk sammen

    Profilkort: Pannekakefan. Profilkort: LynUlv_7. Profilkort: StjerneBygger.

    Snakk sammen

    • Hva kan vi vite ut fra en spillfigur og et navn?
    • Hva kan voksne hjelpe med når vi ikke vet hvem vi møter?
    Les etter samtalen: Hva betyr dette?

    En spillfigur og et navn kan hvem som helst lage. Profilen forteller oss ikke sikkert hvem som er bak, hvor gammel personen er, eller hva personen vil. De fleste er vanlige spillere. Men fordi vi ikke kan vite det, er det de voksnes ansvar å bestemme hvilke måter å snakke med andre på som passer for barn.

    Hvis noen gjør deg ukomfortabel, kan du alltid si fra til en voksen du stoler på. Det er ikke din skyld om noen andre oppfører seg dårlig.

    Hva tenker du nå?

    Snakk sammen

    • Hva er et bra spill?
    • Er Roblox et bra spill?
    • Hvorfor tror du at noen voksne ikke liker at barn spiller Roblox?

    I starten sa du at du likte